Chcete si rozšíriť vedomosti z predmetov matematika, geometria, informatika a naučiť sa programovať? Vyberte si z našej databázy študijných materiálov a návodov „Ako na to" presne to, čo vás najviac zaujíma a zvýšte svoju digitálnu gramotnosť.
Dorián lovič, Šimon Škombár
Projekt, ktorý sme vyrobili je hra. Hráč je autíčkom, ktoré sa snaží dostať cez premávku až do konca. Zo začiatku je to ľahké, pretože sa iba rozbieha, ale časom pridáva a obtiažnosť sa zvyšuje.
Hra je jednoduchá: ovláda sa iba dvoma tlačidlami:
A(autíčko sa posúva doľava),
B(autíčko sa posúva doprava)
a vyhýba sa autám ktoré obieha.