Vstúpte do sveta
digitálneho vzdelávania

Naučte sa pracovať s technológiami lepšie a využívajte ich naplno. Zaregistrujte sa a získajte prístup k neustále sa zväčšujúcej databáze vzdelávacích videí, dokumentov a návodov „Ako na to“, ktoré sú plné rád a inšpirácií, ako využívať technológie vo svoj prospech.

Učitelia

Sledujem najnovšie trendy výučby a svojim žiakom chcem vždy ponúknuť viac, ako je štandard.

Nadšenci

Chcem držať krok s deťmi a pomáhať im rozvíjať sa v oblasti nových technológií.

Žiaci

Chcem informácie nielen pasívne prijímať, ale ich aj vedieť aktívne využívať. Napríklad aj v rôznych súťažiach, do ktorých sa môžem zapojiť.

Ak si neprajete zobrazovať svoje skutočné meno, vytvorte si prezývku.

Nezmeškaj finále ENTER programiády

Livestream z finálnych prezentácií a odovzdávanie cien môžeš sledovať už 7. júna od 10:00 hod.

Livestream z finálnych prezentácií a odovzdávanie cien môžeš sledovať už 7. júna od 10:00 hod.

Finalisti

Žiaci 2. stupňa základných škôl a osemročných gymnázií

Microbots

Inteligentný sud na dažďovú vodu

Gymnázium Ivana Kupca v Hlohovci

Veľa dažďovej vody sa stráca. A preto je tu inteligentný sud na dažďovú vodu, ktorý sa po naplnení automaticky začne vypúšťať do záhradného jazierka. Inteligentný sud na dažďovú vodu sa dá vypúšťať aj ovládačom.

iFood

iFood - koniec dlhému čakaniu na obed

Základná škola sv. Cyrila a Metoda v Košiciach

iFood je jednoduché zariadenie, ktoré umožní vidieť žiakom a učiteľom, aký je dlhý rad pred jedálňou. Vďaka tomuto zariadeniu žiaci nestrávia čas dlhým čakaním v rade, ale môžu ho využiť zmysluplnejšie.

CZŠ tím

Baby defender

Základná škola s materskou školou v Žiari nad Hronom

Projekt BABY DEFENDER slúži na záchranu malých detí, keď ich rodič zabudne alebo nechá v motorovom vozidle. Micro:bit pomocou crash senzora zaznamená, že detská autosedačka je obsadená, následne teplotným senzorom zmeria teplotu v aute. Ak vyhodnotí, že je teplota v aute kritická, spustí alarm a vyšle signál do druhého micro:bitu rodičovi (šoférovi), ktorý ho má pripevnený napr. na kľúčenke.

Poškoláci

Cesta vesmírom

Základná škola s materskou školou v Liptovskom Jáne

Prvú časť projektu tvorí učebná pomôcka – pohyblivý model Slnečnej sústavy. Slnečná sústava je poháňaná motorčekom, ktorý je pripojený na micro:bit. Druhú časť projektu tvorí náučná hra s názvom Cesta vesmírom. Jej cieľom je prísť do cieľa ako prvý a zároveň si preveriť svoje vedomosti o jednotlivých planétach.

Tarantula

Activity board

Centrum voľného času Šaľa

Activity board, niekedy nazývaná aj busy board, je určená pre zvedavé batoľatá aj šikovných predškolákov. Activity board je interaktívna hračka, ktorá podporuje logické myslenie a kreativitu, zároveň rozvíja aj jemnú motoriku a pamäť, stimuluje zmysly a zlepšuje koordináciu.

Finalisti

Žiaci stredných škôl a osemročných gymnázií

ECOSquad

Recyklovník

Súkromná SOŠ ekonomická KOŠICKÁ AKADÉMIA

Didaktická hra Recyklovník využíva micro:bit na ovládanie a vývojové prostredie Scratch ako prostredie hry. Recyklovník pomôže mladším žiakom pochopiť dôležitosť správneho triedenia odpadu a recyklácie. Hra môže byť užitočným nástrojom pre vzdelávanie žiakov a učiteľom základných škôl môže poslúžiť ako didaktická pomôcka.

Naturebits

LeafPot

Gymnázium sv. Jána Pavla II v Poprade

Projekt LeafPot odstraňuje zbytočné starosti z údržby rastlín a kvetov. Zariadenie dokáže automaticky monitorovať stav rastlín a riadiť ich zavlažovanie. V prípade potreby je možné sledovať rastliny aj na diaľku pomocou mobilnej aplikácie. Projekt LeafPot má vstavaný solárny panel, ktorý umožňuje zariadeniu pracovať nepretržite aj bez prístupu k elektrickej sieti.

Smart rosničky

Počasie v čase

Gymnázium v Kysuckom Novom Meste

Cieľom projektu bolo využiť micro:bit ako meteorologickú stanicu, ktorá bude zaznamenávať a odosielať údaje o počasí na Kysuciach do cloudu. Micro:bit spolu s ostatnými komponentmi v špeciálnom ochrannom obale vytvoril meteostanicu, ktorá počas štyroch dní získavala údaje, a to v 9 rôznych lokalitách severozápadného Slovenska. Získané dáta boli zvizualizované na špeciálnej webovej stránke.

M&M Bits

Tabletkomat

Stredná priemyselná škola technická v Bardejove

Tabletkomat je praktická pomôcka, ktorá uľahčuje starším či osamelým ľudom užívanie liekov - pripomína im, že je čas zobrať si svoj liek. Má jednoduché grafické používateľské rozhranie s ovládaním v mobile. Nie je náročný na ovládanie a využíva jednoduchý mechanizmus na vydávanie tabliet.

pet feeders

PET FEEDER 3000

Spojená škola s VJM v Senci

PET FEEDER 3000 je kŕmidlo pre domácich miláčikov. Je navrhnuté tak, aby bolo jednoduché na použitie a aby ho bolo možné obsluhovať pomocou smartfónu. PET FEEDER 3000 obsahuje aj senzor, ktorý umožní sledovať stav jedla v zásobníku a je vybavený mechanizmom na automatické podávanie jedla na základe potrieb domáceho miláčika.

Prihlásiť sa mohli maximálne päťčlenné tímy. Súťažilo sa vo dvoch kategóriách.

Žiaci 2. stupňa základných škôl
a osemročných gymnázií
Žiaci stredných škôl
a osemročných gymnázií

Učiteľ alebo vedúci krúžku žiakom pomáhal a radil s výberom témy projektu, nahrávaním sprievodného videa s dĺžkou max. 2 minúty a návodom, podľa ktorého žiaci naprogramovali svoj projekt.

15.12.2022

Vyhlásenie súťaže

1.1.2023 – 30.4.2023

Nahratie vypracovaných projektov

1.5.2023 – 31.5.2023

Hodnotenie projektov
hodnotiacou komisiou

1.6.2023

Vyhlásenie 10 finalistov

6.6.2023

Osobná prezentácia
a finálové kolo hodnotenia

7.6.2023

Vyhlásenie víťazov

Naši finalisti s micro:bitom
naprogramovali vlastné projekty

teraz súťažia o tieto ceny

1. miesto

Mobilný telefón iPhone 12 64 GB pre každého člena tímu vrátane ich učiteľa

Grant na nákup micro:bitov alebo nadstavieb k micro:bitom pre školu

Workshop s micro:bitmi pre školu

2. miesto

Notebook Dell pre každého člena tímu vrátane ich učiteľa

Grant na nákup micro:bitov alebo nadstavieb k micro:bitom pre školu

3. miesto

Mobilný telefón Huawei P40 Lite pre každého člena tímu vrátane ich učiteľa

Akým témam sa žiaci venovali?

Žiaci so svojím tímom a pomocou micro:bitov vytvorili riešenia, ktoré môžu zmeniť svet.

Oblasti, na ktoré sa zamerali:

Zdravotníctvo

Životné
prostredie

Vzdušný
priestor

Prírodné vedy

Pomoc
znevýhodneným

Iná oblasť

Priebeh súťaže

Úlohou súťažiaceho tímu je zvoliť si tému projektu – účastníci súťaže zložia tímy podľa stanovených kategórií a zvolia si tému projektu, ktorú odkonzultujú so svojim Učiteľom informatiky. Téma projektov je ľubovoľná.

Tím žiakov vypracuje konkrétny projekt s detailným návodom. Projekt vypracujú žiaci samostatne bez pomoci Učiteľa informatiky. Učiteľ informatiky zastáva v tíme len rolu poradcu. Na projekte sa podieľajú všetci členovia tímu rovnomerne.

Projekt s detailným postupom nahrá Učiteľ informatiky na internetovú stránku www.enter.study najneskôr do 30. apríla 2023.

Čo by mal obsahovať návod
k vášmu projektu?

  • Názov projektu.
  • Popis projektu, aký problém rieši a na čo bude slúžiť. Inšpirácie môžu tímy čerpať aj z webovej stránky www.enter.study. V prípade, ak sa projekt inšpiroval iným projektom alebo z webu, tím je povinný v projekte uviesť túto skutočnosť a uviesť čím sa líši od projektu, ktorým sa inšpiroval.
  • Názov tímu (nesmie obsahovať mená žiakov).
  • Stručný popis, ako bude tím na projekte postupovať a rozloženie úloh v rámci tímu
  • Zoznam potrebných hardvérových súčiastok a iného materiálu, ktoré použili na realizáciu riešenia/projektu, ktoré prihlasujú do súťaže.
  • Detailný postup projektu, aby bolo podľa neho možné projekt zopakovať. Postup je možné doplniť aj fotografiami a nákresmi (maximálne 5ks).
  • Zdrojový kód.

Je potrebné tiež natočiť video o projekte – video má byť točené na šírku, má mať dĺžku maximálne 2 minúty a veľkosť maximálne 100 MB. Hodnotí sa jeho kreativita a originalita. Video má projekt čo najlepšie odprezentovať. Natočené video o projekte nahrá Učiteľ informatiky na web www.enter.study najneskôr do 30. apríla 2023.

Hodnotiace kritéria sú zverejnené v Štatúte súťaže.

Organizátor Súťaže skontroluje vypracovaný návod k projektu spolu s natočeným videom k projektu a až následne povolí jeho publikovanie na internetovej stránke www.enter.study.

Zverejnenie projektu na internetovej stránke www.enter.study je zároveň potvrdením, že zaslaný projekt spolu s detailným návodom a natočeným videom sú do Súťaže prihlásené správne. Hodnotiaca komisia vyhodnotí v období od 1.5.2023 do 31.5.2023 všetky prihlásené projekty a vyberie 5 najlepších tímov v každej kategórii, ktoré budú pozvané na osobnú prezentáciu na event do Bratislavy.

Presné miesto konania záverečného eventu, ako aj dátum a čas budú zverejnené na webovej stránke www.enter.study. Finalistov zverejní Organizátor na internetovej stránke www.enter.study najneskôr v termíne 1.6.2023 a následne im pošle pozvánku na osobnú prezentáciu.

Finále Súťaže bude prebiehať v júni 2023 v Bratislave počas záverečného eventu, kedy 5 najlepších tímov v každej kategorii vystúpi na tomto evente a odprezentuje svoj projekt a jeho riešenie pred odbornou komisiou a verejnosťou. Odborná komisia následne vyhlási víťazné tímy na prvých 3 priečkach v každej súťažnej kategórii a priamo na mieste im odovzdá ceny.

Pozrite si Štatút súťaže.

Chceli by ste sa zapojiť a chýba vám potrebný hardvér? Pomôžeme Vám s tým prostredníctvom grantu.

Kontakt

V prípade otázok týkajúcich sa súťaže, kontaktujte, prosím: Marek Mansell, Spy, o.z., microbit@python.sk alebo Lenka Krajčíková, Aj Ty v IT, krajcikova@ajtyvit.sk

Inteligentný sud na dažďovú vodu

iFood - koniec dlhému čakaniu na obed

Baby defender

Cesta vesmírom

Activity board

Recyklovník

LeafPot

Počasie v čase

Tabletkomat

PET FEEDER 3000

Livestream