Chcete si rozšíriť vedomosti z predmetov matematika, geometria, informatika a naučiť sa programovať? Vyberte si z našej databázy študijných materiálov a návodov „Ako na to" presne to, čo vás najviac zaujíma a zvýšte svoju digitálnu gramotnosť.
ľubor pačaj, Júlia chovanová, Michaela Urbánová, Dominik Beluško
Projekt má slúžiť ako tréningová pomôcka pre ľudí s horšou reakčnou schopnosťou, preto sme mu dali názov Reakčnomat. Projekt bol inšpirovaný výhernými automatmi, pretože veríme, že každá vec sa dá pretvoriť na niečo zmysluplnejšie. využíva tri Microbity na generovanie dvoch možných obrázkov. Každý obrázok sa zvlášť zobrazí na microbitoch po časovom úseku 350 ms. Ak sa vygenerujú na zariadení 3 rovnaké obrázky, úlohou užívateľa je stlačiť tlačidlo. Testujeme tým jeho reakčnú schopnosť. AK je úspešný automat sa rozsvieti, zahrá melódiu a vyhodí mu sladkú odmenu - cukrík.