Chcete si rozšíriť vedomosti z predmetov matematika, geometria, informatika a naučiť sa programovať? Vyberte si z našej databázy študijných materiálov a návodov „Ako na to" presne to, čo vás najviac zaujíma a zvýšte svoju digitálnu gramotnosť.
Ádám Sándor, Viktor Časný, Réka Takács - V projekte sme vytvorili známy automat na hračky, alebo plyšový automat, kde ovládame mechanickú ruku, ktorá sa pohybuje v troch osiach: v smere X, Y a Z. Nápad vznikol tým, že by sme si mohli vyrobiť hru, s ktorým by si spolužiaci mohli zahrať počas prestávok, slúžilo by to aj na pobavenie, aj pre inšpiráciu v budúcnosti k ďalším projektom, k motivácií žiakov.