Chcete si rozšíriť vedomosti z predmetov matematika, geometria, informatika a naučiť sa programovať? Vyberte si z našej databázy študijných materiálov a návodov „Ako na to" presne to, čo vás najviac zaujíma a zvýšte svoju digitálnu gramotnosť.
Ján Kubičko, Nina Petlánová
Cieľom nášho projektu je rozvoj motorických, reakčných a systematických zručností, ktoré podľa vedeckých štúdií rozvíjajú aj počítačové hry. Náš projekt je prenosná hracia konzola so zabudovaným monitorom, ktorý je tvorený z LED pásikov. Má 4 hry určené pre dvoch hráčov. V 1. hre Pong je „lopta“ v pohybe a hráči ju odrážajú. Prehráva ten, kto ju neodrazí. V 2. hre Connect Four hráči vkladajú kocky s cieľom spojiť štyri kocky rovnakej farby v rade. V 3. hre Snakes sú „hady“ v pohybe, musia sa vyhnúť stene a zároveň sa predlžujú zjedením „jablka“. V 4. hre Futbal sa hráči snažia trafiť „loptu“ do súperovej brány.